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畫質(zhì)很難再提了!數(shù)毛社解釋賽博朋克2077為何PS5-Pro沒(méi)有強(qiáng)化補(bǔ)丁

  • 時(shí)間:2024-12-21 17:51:26
  • 來(lái)源:豐收游戲網(wǎng)
  • 作者:豐收游戲網(wǎng)
  • 自PS5 Pro發(fā)布以來(lái),許多熱門游戲紛紛推出了針對(duì)該平臺(tái)的強(qiáng)化補(bǔ)丁進(jìn)一步提畫質(zhì),但賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)更新數(shù)次卻遲遲沒(méi)有出現(xiàn)PS5 Pro補(bǔ)丁。根據(jù)數(shù)毛社的解釋,CDPR似乎難以找到切實(shí)可行的方法來(lái)提升PS5 Pro上的圖像質(zhì)量。

    畫質(zhì)很難再提了!數(shù)毛社解釋賽博朋克2077為何PS5

    Digital Foundry的技術(shù)專家表示,CDPR之所以沒(méi)有為PS5 Pro推出強(qiáng)化補(bǔ)丁,主要是因?yàn)槌死肞S5 Pro更強(qiáng)大的GPU來(lái)進(jìn)一步優(yōu)化動(dòng)態(tài)分辨率縮放,幾乎沒(méi)有其他顯著的提升方式圖像質(zhì)量。實(shí)際上,動(dòng)態(tài)分辨率縮放已經(jīng)通過(guò)該系統(tǒng)的Game Boost功能得到了優(yōu)化。

    畫質(zhì)很難再提了!數(shù)毛社解釋賽博朋克2077為何PS5

    盡管提升賽博朋克2077的光追效果是一個(gè)潛在的方向,但由于CDPR在開發(fā)過(guò)程中使用了舊版主機(jī)SDK,這使得它無(wú)法充分利用PS5 Pro的某些光追和硬件優(yōu)化功能。要引入光線追蹤反射或全局光照等效果,必須先升級(jí)SDK,但這將需要額外的工程努力。

    此外,引入PSSR支持的效果也有限,因?yàn)榕cAMD的FSR相比,PSSR可能不會(huì)帶來(lái)顯著的圖像質(zhì)量提升。

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