很久沒有更新火男大亂斗玩法了。其實(shí)自從神話版本后,火男大亂斗出裝套路就相當(dāng)穩(wěn)定,雙面具+冰杖三件套幾乎就沒變過,所以沒什么好寫的。但是,早在S10末期火男大招有個小更新,使得火男衍生出了另一種玩法——自爆流。自爆流是怎么回事呢?今天給大家介紹介紹。
【英雄解析】
火男大亂斗有“輸出傷害 -10%、承受傷害 +5%”的debuff。
因為火男技能是傷害技能,且被動還是百分比傷害,加上大亂斗地形加成很容易打到多個敵人,所以火男只有90%的輸出不奇怪。
即便有如此debuff,火男勝率依舊非常高,長期占據(jù)勝率榜前二十的位置。
這是因為當(dāng)前版本大亂斗刺客的buff普遍被削,加上自然之力大砍導(dǎo)致前排扛不住火男的輸出,所以在火男沒什么改動的情況下勝率猛漲。
那自爆流是什么回事呢?你結(jié)合10.22版本改動看就懂了。
10.22版本火男大招可以彈自己了,這樣就避免了貼臉空大的情況。
剛好大亂斗有雪球這個突進(jìn)神器,能幫助火男直達(dá)后排丟一套不解釋連招。這樣即便火男被殺,但因為死之前把技能都丟出來了,敵人非死既殘,方便隊友收割殘局。
加上13.16版本火男QE技能AP加成提高,火男勝率只會越來越高。
【符文】
火男大亂斗符文分享
主系符文:黑暗收割+惡意中傷+眼球收集器+終極獵人/尋寶獵人
副系符文:氣定神閑+致命一擊
符文解析:火男傷害技能多,容易打到人,很容易疊黑暗收割,主宰系是火男的最佳選擇。
惡意中傷+眼球收集器提升傷害。
如果己方陣容偏是沖陣的點(diǎn)終極獵人,如果偏防守建議點(diǎn)尋寶獵人。
氣定神閑保證藍(lán)量夠用,有藍(lán)丟技能清兵。
致命一擊提升對低血量敵人的傷害。
【出裝和加點(diǎn)】
出裝:蘭德里的苦楚+惡魔之擁+法穿鞋+冰杖+帽子+法穿棒
加點(diǎn):主W副E,有大點(diǎn)大。
召喚師技能:閃現(xiàn)+雪球
出裝解析:“雙面具+冰杖”一直都是火男的標(biāo)準(zhǔn)三件套。
雙面具保證+火男被動保證他不管打誰都打得動,更何況是自然之力被削的情況下。
火男只有大招彈到帶被動的敵人才有減速,所以非常依賴冰杖的減速來提升技能命中率以及限制敵人走位,畢竟只要火男技能打到人觸發(fā)被動就有4秒的減速!
帽子+法穿棒最大化提升后期傷害。
玩法簡介
雖然是自爆流,但是沒大招時還是需要肩負(fù)清兵的責(zé)任。
所以當(dāng)隊伍需要火男清兵時,主W副E的加點(diǎn)能讓火男快速清線。
如果隊伍有人出電刀或者喜歡清線,那火男可以主E副W主打消耗,有人靠近小兵就WE小兵。畢竟E技能是指向性技能還能擴(kuò)散,再怎樣都不會空,傷害更穩(wěn)定。
關(guān)鍵點(diǎn)來了,什么時候自爆?
很簡單,自爆的前提是你雪球要砸得準(zhǔn)。砸英雄會砸空,而砸小兵肯定不會空。
所以當(dāng)有推線主動權(quán)時,率先清完線后火男需找角度把雪球砸到離敵人最近的小兵身上,然后飛過去REWQ即可。因為火男丟大招有抬手,先R再E避免飛過去后被控到死,大招都丟不出來就虧大了。
如果有閃現(xiàn)還可以RQ閃EW,這樣很容易暈到人的同時還能完整打滿一套技能傷害,拉人一起爆炸,在關(guān)鍵團(tuán)時非常好用。
大家怎么看待自爆流火男呢?歡迎交流~!
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